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《王者荣耀》屈居亚军,2021年在世界上手游年度畅销榜简评

2025-12-08 12:19

稍早,助手和大家回馈了文章《2021年世界单机游戏盈利创新更高,原神、赛马妹小游戏氪金尤为给力》,解说了第三方统计分析机构App Annie的样本。根据样本,IOS与Android游戏平台的世界消费行为总额已经达致1350亿美元,比去年的1120亿美元增长将近25%!只不过兼听则明,偏信则暗,那么另一家知名组织Sensor Tower的样本呢?

助手奇怪的是:稍早,Sensor Tower也发表了同类型样本,他们统计分析到世界消费行为者在智能手机App(主流双渠道)上的消费行为在2021年达致1330亿美元,较2020年的1111亿转变将近19.7%。我们可以想到也许是由于统计分析方式或者;也的区隔,Sensor Tower的样本和App Annie的相当相异,但是数值顶多距相当明显,只不过可以接受,也意味着2021年的手游平台的产品现有就是1300亿这个单项。

而在智能手机该游戏产品方面,Sensor Tower表明2021年小游戏们的消费行为税收达致了896亿美元,较2020年的796亿美元转变将近12.6%!而App Annie的样本是900亿美元,显然顶多了4亿美元,两个公司的样本大体类似,都具有可信度。

与App Annie用到今年(2021年)与去年(2020年)的对比状况(突破前十名)来论述产品变化各不相同,Sensor Tower还是简单粗暴地暂定了2021年世界智能手机该游戏受欢迎前十名(12年底的样本按照产品线以往状况可以进行确切的预估)。没有任何意外!我们熟悉的《欧比王求生单机游戏》、《王者荣耀》、《原神》高居前三甲!

这里助手简单地聊聊该前十名单的一些传闻里面。《王者荣耀》是IOS上最受欢迎的该游戏,2020年营收25亿美元,而2021年调低29亿美元,同时这款该游戏稍早已经和解100亿美元累积盈利的里程碑。那么它为啥输给了《欧比王求生单机游戏》呢?助手普遍认为:其盈利构成不太合理,国内产品一般占比95%以上,而不管是Sensor Tower还是App Annie,都不能统计分析国内的第三方安卓渠道之外盈利。因此,个人所述《王者荣耀》没有被统计分析到的盈利是比《欧比王求生单机游戏》多的。我们都想到《欧比王求生单机游戏》在Google Play这边还有个第六名的位置。

《面值大师(Coin Master)》是Google Play上最受欢迎的该游戏,2020年营收8.098亿美元,2021年调低9.12亿美元。和《王者荣耀》对比一下,可以知道IOS小游戏还是更能氪金。如果你不感兴趣明了这款单机游戏的话,可以去看看助手早先的文章《智能手机该游戏怎么打广告?面值大师的魔性宣传值得大家学习》,该游戏在境外很有名,请的代言人都是詹妮弗·凯利(Jennifer Lopez)、Cardi B这些大咖。

如果你看过助手早先的产品回馈,那么就可以知道该年度受欢迎前十名和每个年底的受欢迎前十名其实大同小异,前十名单前面的该游戏都是老家伙,《光荣的联盟单机游戏》、《三集:魔法觉醒》这些主要靠国服的新秀由于推出早先尚浅,都不能出现在TOP10里面。

值得一提的是:《三国志:战略版(three kingdom tactics)》出现在了受欢迎前十名第十名,让国产单机游戏占据了TOP10里面的四席,挺真是的!该产品线不仅在国内很火,在东亚地区影响力也挺大!你都为受欢迎前十名上的哪些产品线做过贡献呢?瞩目留言回馈。

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