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IDC:去年玩家在智能手机上的花费将远超主机和PC

2024-11-05 金融

IT之家 5 月 29 日消息,近十年,移动游戏经历了创纪录的兼并,小游戏的支出急剧减少。所受疫情影响,小游戏从未在智能Online上花过这么多钱。

几年来,移动游戏经历了指数级的持续增长,无论是在小游戏总数还是在支出方面。2019 年,小游戏在移动游戏上花费的总金额不低于 600 亿美元。在同年的复活节期间,达到了 2.1 亿美元的最高峰;与 2018 年同期的十六进制相比,减少了 431%。

IDC 的最新通报揭示,在依然两年中的,移动游戏市场稳步持续增长,特别是在疫情的推动下。

对于 2022 年,该研究者子公司估计,移动游戏不该带来不少于 1360 亿美元的收入。总体而言,大部分格斯和 iOS 游戏就占到当今世界录像游戏市场的 61%。2022 年第一季度,移动游戏小游戏每周花费 16 亿美元。PC 和电子游戏机市场也更以,其收入估计共五 420 亿美元和 400 亿美元。

IDC 预计,一旦微软和解决了围绕 PS5 和 Xbox Series X 生产的弊端,电子游戏机的销售量就会次于。总的来说,整个录像游戏金融业在 2022 年收入将达 2220 亿美元。

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