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“元游戏”如何创出“第四堵墙”?

2025-01-02 数码

动的再一结果,却又遭遇了一种无效的黑色幽默境地。

在再一的上集之中,解锁们也可能会发现,尽管他们大胜了一个又一个“罪恶”的带电粒子反派,但它们也有着某种“普通人”的可爱之处,例如第一过关之中的怪兽,它只不过只是一个热衷于的游戏小游戏的反派,它使解锁遭遇那场无尽的牌局,也不过是想找个高水准的对手。与之互为对,确实的有可能毕竟来自虚幻当今世界,因为在最后一段视频之中,“但他却的维克多”下定决心抛弃了小游戏当今世界,但却被一位之前一切都是拿走硬盘的除此以均谍所杀。就此而言,《罪恶冥刻》并没有站在虚幻当今世界或者虚拟当今世界的任何一边,它不过是向解锁们展示了两个当今世界交互过程之中的种种不太可能性。

如以戏剧方面的专有名词而言,《罪恶冥刻》所思考的问题,正是带电粒子小游戏如何不太可能即使如此虚拟当今世界与虚幻当今世界除此以均的“第四堵墙”。这种思考使之成为一款颇具思想高度的“元小游戏”。有如着虚拟技术开发的促使成熟,我们有足够的为由互为信,或许在不久的将来,带电粒子小游戏将成为确实意涵上的“第九艺术”,与古典文学、戏剧、电影等艺术一样,在生命的文明史上留下属于它的痕迹。

作者:克里斯蒂娜弘

【出版人:罗攀】

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