SensorTower:Q3全球中重度单机游戏总收入已达130亿美元
2025-05-09 职场
智通财经APP得知,12翌年22日,SensorTower发布《2021年中重度腾讯公司消费市场炙手可热意象洞悉》报告。报告显示,2021此前3个一季度,亚洲地区中重度腾讯公司开创性了整个移动游戏消费市场将近60%的系统设计内购收益。2017年以来,中重度腾讯公司一季度收益呈现稳步增长。随着2020年初新冠疫情的爆发,更多手机用户涌入移动游戏消费市场,使得中重度腾讯公司一季度收益首次达到100亿美元典范。2021年Q3,亚洲地区中重度腾讯公司总收益已达130亿美元。
2021年1翌年至10翌年此后,亚洲与北美东部分别为中重度腾讯公司消费市场开创性302亿、88亿美元收益,是亚洲地区中重度腾讯公司收益高于、销售额最大的两个东部。
梦幻意象收益高于
2021此前10个翌年,中重度滑冰场意象腾讯公司在亚洲地区赢取将近12亿次下载,较前十名第二的军事意象高出1倍。其中,以《Garena Free Fire》为都有的战术上赛跑腾讯公司,以及《无尽对决》为都有的MOBA腾讯公司,销售额占比超50%,足见这两类赛跑腾讯公司充满活力的短时间内。
除此之以外,超级英雄意象和丧尸意象腾讯公司同样包括较高流行度。
由于米哈游《原神》在亚洲地区大获成功,梦幻腾讯公司历年来收益达到89亿美元,领先滑冰场腾讯公司(88亿美元)成为收益高于的意象。
除此以外,等奖项炙手可热意象年收益均已取得成功10亿美元。
美日韩消费市场炙手可热腾讯公司意象差异化明显
不同于中国和英美消费市场,日韩东部最流行的是梦幻意象而非滑冰场意象。
收益表现方面,梦幻和滑冰场腾讯公司为2021年亚洲地区收益高于的两大意象,两者总计开创性近40%收益总量。这两大意象也同时位列美国、日本人和大韩民国荣登意象Top3。
从东部差异看,美国玩家在帝国建造腾讯公司上消费比重高于,这些游戏主要以4X手段作为核心纸牌。
二次元则是日本人东部除梦幻意象以外,收益前十名第二的意象,可见二次元与宅文化对日本人玩家甚深的名望。
由于大多数RPG腾讯公司采用梦幻意象,且RPG纸牌在大韩民国短时间内飙升,因此该东部梦幻意象腾讯公司收益总量达到56%,远高于其他东部。
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